若要建立兩個汽車的實體,該如何建立?
const carA = {
wheels: 4,
pressHorn() { console.log('AAA') },
}
const carB = {
wheels: 4,
pressHorn() { console.log('BBB') },
}
// ES6 default parameter
const Car = function (brand, sound = '888') {
// ES5 預設變數寫法
this.brand = brand !== undefined ? name : 'toyota'
this.wheels = 4
this.pressHorn = function () { console.log(sound) }
// 勿使用此做預設變數,遇到 falsy 會出錯
this.test1 = test !! undefined ? test : '123'
this.test2 = test || '123'
}
const carA = new Car('AAA')
const carB = new Car('BBB', 'BBB')
Car.prototype.pressHorn = function () {
console.log(`${this.brand} ${this.sound}`)
}
// true 表 Function 來自同一個記憶體位置
console.log(carA).pressHorn() === carB.pressHorn())
const Car = function (brand,sound) {
this.brand = brand
this.wheel = 4
return {
brand,
}
}
const test = new Car('A','AAA')
console.log(test.wheels) // undefined 不可取得
console.log(test.brand) // 可取得
class Car {
// 寫於 constructor的內容,皆會在記憶體創一份新的
// 因此 方法避免寫於 constructor 內部
constructor(brand = 'default') {
// constructor內容會於實體建立時執行
this.brand = brand
this.init()
}
init() { console.log('init') }
pressHorn(){
console.log(`${this.brand} ${this.sound}`)
}
}
const User = function ({ name = 'default', age }) {
this.name = name // 可預設但可傳入修改
this.age = age
this.gender = 'male' // 可預設不給用傳入的
}
// 傳入順序無差,以 Key為基準
let test = new User({ age: 30 })
console.log(test.name, test.gender) // 'default' 'male'
// ESLint/MDN 不建議使用 __proto__ 取得原型
const CarProto = Car.__proto__
// 推薦使用 ES5
const CarProto = Object.getPrototypeOf(Car)
// 判斷 'str' 是否在 String 之下
console.log('str' instanceof String)
// false,因為此種表示方法為原始型別,其原型鏈為 undefined
// 使用 new 關鍵字建立物件
const newStr = new String('newStr')
console.log(newStr instanceof String )
console.log(newStr instanceof Object )
// 皆true,String & Object 皆於 newStr 原型鏈上